图:奇幻轻骑兵 奥维《时空》近日封测

更多精彩尽在这里,详情点击:http://amoebachina.com/,澳维超

《时空》的故事起源于五千年前的炎黄之战。黄帝轩辕氏以武力平定四方,统一华夏,与炎帝三战涿鹿,后者不忍生灵涂炭,退至极南之地、偏僻之乡。而炎帝旁系蚩尤与风伯雨师纠结山林水泽中的散妖魑魅魍魉、三苗之民,并联络夸父刑天等族与黄帝为敌。经过激战,黄帝将蚩尤等封印于天一遁甲之中。

公元2435年6月,地球已进入联邦和平时期。联邦军事研究所偶然发现某处强烈磁场,科研组无法对该现象作出解释。当局派出特种探查队对磁场所在区域进行考察,但探查队进入强磁区后却了无音讯。于是军方派出一支正规军作为探查队的支援,然而再次失去联系。正当军方为难之际,军部高层接到政界当局的通知,让他们将一些特别部门成员(轩辕氏)送往现场,并建议军方不要派遣大规模军力干涉。联邦军队表示,如果这些人无功而返或同样消失之后,军部将会摧毁这块怪异之处。

强烈磁场为神农氏后裔所为,他们沿遁甲边界布下强烈磁场,以期引起联邦的注意,果然联邦如他们所愿对遁甲进行了探索。天一遁甲的特点是允许黄帝的血统进入,联邦人虽然在文明发展多年之后已经不复当年黄帝的影子,但华夏子孙的血脉使他们顺利进入遁甲。然而遁甲是无法从里面走出来的,所以那些人永远困在了里面。同时由于外力破坏了遁甲内部的平衡,它已经不再如往日那样坚不可摧,神农氏也随之进入。他们在黄帝的正统后裔到来之前运用术法苏醒了一些远离封印中心的始祖物种。然而封印的力量过于强大,苏醒蚩尤需要大量的能量和时间。就在这时,先前进入的联邦军也发现了他们,而黄帝的正统后裔轩辕氏也发现了异变并来到遁甲之中,欲阻止神农氏的行为。

由于使用了先进的3D引擎,《时空》构建出网游历史上前所未有的壮观世界:华夏远古文明的神话场景与高度电子化的未来科幻城邦同时出现在电脑画面中,茂密华丽的千年植被与金属感极强的现代机战工具同时并存。无论是神话题材的游戏爱好者,还是科幻题材的游戏爱好者,都能在《时空》中找到自己心爱的场景、任务、职业与战争。而这也是众多网游运营商和渠道商青睐奥维这款作品的主要原因。

除了题材上的突破,奥维还通过《时空》这款游戏,为今年热火朝天的网游原创热潮做了技术和设定上的总结。人们之所以将2004年成为网游原创年,就是因为众多厂商选择在今年发布了真正的国产游戏,其中的许多亮点为市场瞩目,而一些缺陷也成为珍贵的教训。《时空》不是国产网游的领衔作品,但北京奥维聚合国产网游开发经验与教训,潜心研发《时空》,力图成为原创年收宫大作。在这款游戏里,中国文化的阴阳两仪对装备和技能的深刻影响,与玩家熟习的类D&D系统自然衔接;浩大、完备的城战设定成熟丰满,城市和公会管理、生产与成长方面的设定更是已臻化境,真正让玩家置身于波谲云诡的互动世界当中,而不是枯燥地打怪升级。

在操作上,《时空》则是很多方面的先行者。对于初级玩家,仅靠一只鼠标就可方便的进行全程游戏,而对于高级玩家,则可通过自定义快捷键、编写宏指令等手段纵横天下,减少无谓操作。《时空》采用流行的桌面系统类图形界面,简捷新颖,支持拖拽、缩放、自定义。玩家甚至可以根据自身喜好制作属于自己的界面。另外,在施展相关技能时都会有清晰鲜明的范围指示,给玩家提供良好的操作感和流畅感。此外,独有的帮助任务系统,将玩家对游戏的必要了解自然和谐的融入剧情,让新手玩家在不知不觉中学会操作,更加方便全面更加人性化。此外不同阶段的玩家能够方便的即时查询各类问题,这也能提高了帮助的即时性。

Leave a Comment